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従来のゲーム制作手法のまま、AIの力でNPCを賢く見せるNVIDIAの新提案を徹底解説(西川善司のバビンチョなテクノコラム)
4 日前
6
ゲームにおける、NPC(Non Player Character)制御に生成AI系技術を使えないか。より具体的に言えば、人間ではなく、ゲームシステム側で動かす相棒キャラクターや敵キャラクターを言語型の生成系AIで動かせないか……というテーマについて。
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従来のゲーム制作手法のまま、AIの力でNPCを賢く見せるNVIDIAの新提案を徹底解説(西川善司のバビンチョなテクノコラム)
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